{
 "url": "https://11d.im/notes/2026/20261002170727/",
 "published": "Fri Oct 02 2026 17:36:13 GMT+0200 (Central European Summer Time)",
 "updated": "Fri Oct 02 2026 17:53:00 GMT+0200 (Central European Summer Time)",
 "author": {
  "name": "tk",
  "url": "https://11d.im"
 },
 "content": "<section>\n<p>Le projet de d\u00e9part avec l'achat d'une Nintendo Switch 2, c'\u00e9tait de jouer \u00e0 <em>Pokopia</em>.</p>\n<p>On y incarne un <a href=\"https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ditto_(Pok%C3%A9mon)\">m\u00e9tamorphe</a>, un pok\u00e9mon capable de prendre la forme d'autres pok\u00e9mons et ici de les imiter.\nApr\u00e8s une cr\u00e9ation de personnage assez sommaire, on se retrouve dans une cave avec un autre pok\u00e9mon qui servira de guide pendant le reste du jeu.\nLes pok\u00e9mons sont ici tous en libert\u00e9 et il n'est pas du tout question de les capturer et encore moins de les faire se battre en eux.\nOn d\u00e9bloque des pok\u00e9mons en recr\u00e9ant leurs habitats.\nIls deviennent ensuite simplement des potes qu'on devra satisfaire en am\u00e9liorant leur confort de vie.</p>\n<p>Il y a quelques semaines, j'ai fait le choix de vie de ne plus penser \u00e0 <em>Zelda: Tears of the Kingdom</em> que j'avais laiss\u00e9 en plan \u00e0 quelques heures de la fin et de symboliser cela par un bon vieil achat compulsif.\nLa v\u00e9rit\u00e9, c'est qu'on n\u2019est pas oblig\u00e9 de finir un jeu si on n'y trouve plus de fun.\nJ'avais \u00e0 peine achet\u00e9 <em>Pokopia</em> que j'\u00e9tais donc pass\u00e9 \u00e0 autre chose et que je peinais \u00e0 trouver le temps de simplement d\u00e9marr\u00e9 une premi\u00e8re partie.\nCela a finalement fini par arriver, mais je ne sais pas trop pourquoi, l'attente trop longue peut-\u00eatre, mais \u00e7a ne m'avait pas trop convaincu, le jeu \u00e9tait un peu trop mou.\nJe ne me voyais pas non plus passer des heures \u00e0 casser des cubes et fabriquer des trucs avec les m\u00eames cubes, comme dans le premier Minecraft venu quand bien m\u00eame il y aurait des pok\u00e9mons mignons.</p>\n<p>Quelques jours plus tard, je l'ai montr\u00e9 \u00e0 l'enfant en esp\u00e9rant qu'au moins une personne dans le foyer y joue et que ce ne soit pas un nouvel achat culturel compl\u00e8tement vain.\nJe ne sais pas trop si d'autres partagent cette exp\u00e9rience, mais regarder un enfant jouer \u00e0 un jeu est une exp\u00e9rience tr\u00e8s frustrante.\nIls font n'importe quoi, explorent de fa\u00e7on compl\u00e8tement chaotique, ratent 90 % des indices et indications pour avancer dans le jeu.\nDans sa partie de Pok\u00e9mon rouge, il est au second village apr\u00e8s une trentaine d'heures de jeux.\nIls n'ont pas cette esp\u00e8ce de surmoi productiviste qui leur impose d'optimiser leurs parties pour arriver au bout dans un temps raisonnable parce que la vie est trop courte.\nSans parler des illusions de grandeur et de comp\u00e9titivit\u00e9.\nTant mieux pour eux.\nSi je me souviens correctement de nos parties de <em>Super Mario Bros</em>, <em>NBA Jam</em> ou <em>Super Street Fighter 2</em>, ce n'\u00e9tait pas beaucoup plus glorieux.\nBref, je me suis rendu compte que j'\u00e9tais entre le passager chiant qui conduit sans conduire et le parent performatif.\nJe l'ai laiss\u00e9 jouer tranquillement et \u00e0 son rythme.\nUne fois les enfants couch\u00e9s, j'ai repris ma propre partie et je n'ai pas l\u00e2ch\u00e9 la console les quatre heures suivantes, \u00e0 peu pr\u00e8s tous les soirs depuis.\nMon signal pour poser la machine, c'est quand la batterie est vide.</p>\n<p>Le c\u00f4t\u00e9 cosy est effectivement tr\u00e8s relaxant et c'est peut-\u00eatre ce qui me manquait en ce moment.\nIl y a vraiment tr\u00e8s peu de confrontation, quand il y en a, c'est toujours un malentendu.\nLes pok\u00e9mons deviennent aussi potes entre eux.\nIl n'y a jamais de conflits ou de d\u00e9saccords.\nJe m'attendais \u00e0 des syst\u00e8mes d'antagonismes et que cela devienne de la gestion de voisinage, pour l'instant rien de cela \u00e0 l'horizon.\nC'est un jeu o\u00f9 l'on passe son temps \u00e0 rendre service quand on a envie sans que cela soit vraiment contraignant non plus si on fait le minimum de ce c\u00f4t\u00e9.</p>\n<p>Le c\u00f4t\u00e9 crafting et gestion d'inventaire est par contre l\u00e0, mais il n'y a pas vraiment de raret\u00e9 ou de ressources limit\u00e9es.\nIl est assez facile de construire des coffres qui sont des sous-dimensions de poche.\nLes maisons ou autres formes de logement, pour soi comme pour les autres pok\u00e9mons, ne sont pas des projets pharaoniques ou li\u00e9s \u00e0 des emprunts absurdes.\n<em>Looking at you, Tom Nook</em>.</p>\n<p>J'ai d\u00e9j\u00e0 fini trois zones et il m'en reste au moins deux autres.\nJe ne passe pas trop de temps \u00e0 faire du pok\u00e9-urbanisme.\nPour l'instant, explorer et faire un tour d'horizon complet des espaces et des possibles me va bien.\nLa progression dans chaque espace suit la m\u00eame structure avec des habillages diff\u00e9rents et sans que cela soit trop laborieux non plus.\nEn fait, malgr\u00e9 l'inspiration de Minecraft, il n'y a pas du tout de grind.\nLe jeu ne donne pas l'impression qu'il y a un plateau de comp\u00e9tence ou de ressources, on avance simplement et de fa\u00e7on fluide.</p>\n<p>Les pok\u00e9mons partagent r\u00e9guli\u00e8rement leur inqui\u00e9tude quant \u00e0 l'absence des humains.\nJe vous laisse deviner la cause pas du tout angoissante en plein dans l'air du temps.\nDes \u00e9l\u00e9ments de r\u00e9cits sont fournis par de nombreuses bribes, il y a de la lecture si on a vraiment envie.\nC'est un niveau de regard qui passera compl\u00e8tement au-dessus de la t\u00eate des enfants.\nLa joie et la bonne humeur des pok\u00e9mons \u00e9quilibrent tr\u00e8s bien cette profondeur m\u00e9lancolique possible.</p>\n<p>\u00c0 l'image d'<em>Animal Crossing: New Horizons</em> pendant les premiers confinements, j'y retrouve la fonction du jeu doudou avec beaucoup moins de r\u00e9p\u00e9tition.</p>\n</section>",
 "content-plain": "Le projet de d\u00e9part avec l'achat d'une Nintendo Switch 2, c'\u00e9tait de jouer \u00e0 Pokopia.\n\nOn y incarne un m\u00e9tamorphe, un pok\u00e9mon capable de prendre la forme d'autres pok\u00e9mons et ici de les imiter. Apr\u00e8s une cr\u00e9ation de personnage assez sommaire, on se retrouve dans une cave avec un autre pok\u00e9mon qui servira de guide pendant le reste du jeu. Les pok\u00e9mons sont ici tous en libert\u00e9 et il n'est pas du tout question de les capturer et encore moins de les faire se battre en eux. On d\u00e9bloque des pok\u00e9mons en recr\u00e9ant leurs habitats. Ils deviennent ensuite simplement des potes qu'on devra satisfaire en am\u00e9liorant leur confort de vie.\n\nIl y a quelques semaines, j'ai fait le choix de vie de ne plus penser \u00e0 Zelda: Tears of the Kingdom que j'avais laiss\u00e9 en plan \u00e0 quelques heures de la fin et de symboliser cela par un bon vieil achat compulsif. La v\u00e9rit\u00e9, c'est qu'on n\u2019est pas oblig\u00e9 de finir un jeu si on n'y trouve plus de fun. J'avais \u00e0 peine achet\u00e9 Pokopia que j'\u00e9tais donc pass\u00e9 \u00e0 autre chose et que je peinais \u00e0 trouver le temps de simplement d\u00e9marr\u00e9 une premi\u00e8re partie. Cela a finalement fini par arriver, mais je ne sais pas trop pourquoi, l'attente trop longue peut-\u00eatre, mais \u00e7a ne m'avait pas trop convaincu, le jeu \u00e9tait un peu trop mou. Je ne me voyais pas non plus passer des heures \u00e0 casser des cubes et fabriquer des trucs avec les m\u00eames cubes, comme dans le premier Minecraft venu quand bien m\u00eame il y aurait des pok\u00e9mons mignons.\n\nQuelques jours plus tard, je l'ai montr\u00e9 \u00e0 l'enfant en esp\u00e9rant qu'au moins une personne dans le foyer y joue et que ce ne soit pas un nouvel achat culturel compl\u00e8tement vain. Je ne sais pas trop si d'autres partagent cette exp\u00e9rience, mais regarder un enfant jouer \u00e0 un jeu est une exp\u00e9rience tr\u00e8s frustrante. Ils font n'importe quoi, explorent de fa\u00e7on compl\u00e8tement chaotique, ratent 90 % des indices et indications pour avancer dans le jeu. Dans sa partie de Pok\u00e9mon rouge, il est au second village apr\u00e8s une trentaine d'heures de jeux. Ils n'ont pas cette esp\u00e8ce de surmoi productiviste qui leur impose d'optimiser leurs parties pour arriver au bout dans un temps raisonnable parce que la vie est trop courte. Sans parler des illusions de grandeur et de comp\u00e9titivit\u00e9. Tant mieux pour eux. Si je me souviens correctement de nos parties de Super Mario Bros, NBA Jam ou Super Street Fighter 2, ce n'\u00e9tait pas beaucoup plus glorieux. Bref, je me suis rendu compte que j'\u00e9tais entre le passager chiant qui conduit sans conduire et le parent performatif. Je l'ai laiss\u00e9 jouer tranquillement et \u00e0 son rythme. Une fois les enfants couch\u00e9s, j'ai repris ma propre partie et je n'ai pas l\u00e2ch\u00e9 la console les quatre heures suivantes, \u00e0 peu pr\u00e8s tous les soirs depuis. Mon signal pour poser la machine, c'est quand la batterie est vide.\n\nLe c\u00f4t\u00e9 cosy est effectivement tr\u00e8s relaxant et c'est peut-\u00eatre ce qui me manquait en ce moment. Il y a vraiment tr\u00e8s peu de confrontation, quand il y en a, c'est toujours un malentendu. Les pok\u00e9mons deviennent aussi potes entre eux. Il n'y a jamais de conflits ou de d\u00e9saccords. Je m'attendais \u00e0 des syst\u00e8mes d'antagonismes et que cela devienne de la gestion de voisinage, pour l'instant rien de cela \u00e0 l'horizon. C'est un jeu o\u00f9 l'on passe son temps \u00e0 rendre service quand on a envie sans que cela soit vraiment contraignant non plus si on fait le minimum de ce c\u00f4t\u00e9.\n\nLe c\u00f4t\u00e9 crafting et gestion d'inventaire est par contre l\u00e0, mais il n'y a pas vraiment de raret\u00e9 ou de ressources limit\u00e9es. Il est assez facile de construire des coffres qui sont des sous-dimensions de poche. Les maisons ou autres formes de logement, pour soi comme pour les autres pok\u00e9mons, ne sont pas des projets pharaoniques ou li\u00e9s \u00e0 des emprunts absurdes. Looking at you, Tom Nook.\n\nJ'ai d\u00e9j\u00e0 fini trois zones et il m'en reste au moins deux autres. Je ne passe pas trop de temps \u00e0 faire du pok\u00e9-urbanisme. Pour l'instant, explorer et faire un tour d'horizon complet des espaces et des possibles me va bien. La progression dans chaque espace suit la m\u00eame structure avec des habillages diff\u00e9rents et sans que cela soit trop laborieux non plus. En fait, malgr\u00e9 l'inspiration de Minecraft, il n'y a pas du tout de grind. Le jeu ne donne pas l'impression qu'il y a un plateau de comp\u00e9tence ou de ressources, on avance simplement et de fa\u00e7on fluide.\n\nLes pok\u00e9mons partagent r\u00e9guli\u00e8rement leur inqui\u00e9tude quant \u00e0 l'absence des humains. Je vous laisse deviner la cause pas du tout angoissante en plein dans l'air du temps. Des \u00e9l\u00e9ments de r\u00e9cits sont fournis par de nombreuses bribes, il y a de la lecture si on a vraiment envie. C'est un niveau de regard qui passera compl\u00e8tement au-dessus de la t\u00eate des enfants. La joie et la bonne humeur des pok\u00e9mons \u00e9quilibrent tr\u00e8s bien cette profondeur m\u00e9lancolique possible.\n\n\u00c0 l'image d'Animal Crossing: New Horizons pendant les premiers confinements, j'y retrouve la fonction du jeu doudou avec beaucoup moins de r\u00e9p\u00e9tition.",
 "syndication": [],
 "type": "entry"
}